TIMO’S TWIST: de spelregels

ALGEMENE INFORMATIE

Timo’s Twist is een compact en snel kaartspel voor 2 tot 6 spelers. Het spel bevat 54 kaarten in vier verschillende kleuren: blauw, groen, oranje en roze. Je vindt cijferkaarten van 0 tot en met 9 en verschillende actiekaarten: Stop, Twist, Kleurenkaart, Neem-Twee (+2) en Neem-Vier (+4).

Het doel is eenvoudig: zorg dat je als eerste al je kaarten kwijtraakt! Zodra een speler zijn laatste kaart speelt, eindigt de ronde en worden de kaarten van de andere spelers omgezet in punten.

Tijdens je beurt leg je een kaart met dezelfde kleur, hetzelfde cijfer of hetzelfde symbool op de aflegstapel. Met een zwarte kaart kun je hiervan afwijken. Dankzij de actiekaarten kan het spel ieder moment een onverwachte draai krijgen. Het spel eindigt zodra een speler 300 punten behaalt, of een ander aantal punten dat jullie vooraf met elkaar hebben afgesproken.

ACTIEKAARTEN EN HUN BETEKENIS

START VAN HET SPEL

  1. Schud de kaarten en geef iedere speler 7 kaarten.

  2. Leg de overige kaarten gedekt op tafel. Dit is de trekstapel. Draai de bovenste kaart om en leg deze ernaast als begin van de aflegstapel.

  3. De speler links van de deler begint. Daarna speel je met de klok mee, tenzij een Twist-kaart de speelrichting verandert.

  4. Kun je geen kaart spelen? Trek dan één kaart. Kun je de getrokken kaart direct spelen, dan mag dat. Zo niet, dan gaat de beurt naar de volgende speler.

WAT MAG JE SPELEN?

Tijdens je beurt mag je een kaart spelen die:

  • dezelfde kleur heeft als de bovenste kaart;

  • hetzelfde getal of symbool heeft;

  • of een zwarte kaart is: een Kleurenkaart of Neem-Vier (+4).

Voorbeeld: ligt er een groene 7? Dan mag je een andere groene kaart, een 7 van een andere kleur of een zwarte kaart spelen.

Per beurt speel je één kaart, tenzij een actiekaart voor een andere situatie zorgt.

VERGEET NIET: “TIMO!” TE ROEPEN

Heb je na het spelen van een kaart nog maar één kaart over? Dan moet je “TIMO!” roepen voordat de volgende speler aan zijn beurt begint.

Vergeet je dit en wordt het op tijd opgemerkt? Dan krijg je een straf en moet je 2 kaarten trekken.

Dus houd je tegenstanders goed in de gaten!

EINDE VAN DE RONDE & PUNTENTELLING

Zodra iemand zijn laatste kaart speelt, is de ronde afgelopen. De winnaar krijgt punten voor alle kaarten die de andere spelers nog in hun hand hebben. De kaarten zijn als volgt punten waard:

  • Cijferkaarten (0–9): het getal op de kaart

  • Stop, Twist en +2: 20 punten

  • Kleurenkaart en +4: 50 punten

Tel na iedere ronde de punten bij elkaar op. De eerste speler die 300 punten behaalt, wint het spel. Liever een kortere of langere partij? Spreek dan vooraf samen een andere doelscore af.

WAT ALS DE TREKSTAPEL LEEG IS?

Geen probleem! Laat de bovenste kaart van de aflegstapel liggen en schud de overige afgelegde kaarten. Leg deze gedekt neer als nieuwe trekstapel en speel verder.

EXTRA UITLEG

Mag je +2 en +4 stapelen?

Hier zit een echte twist in: een +4 mag je op een +2 spelen. Een +2 mag je daarentegen niet op een +4 leggen.

VOORBEELD VAN HET SPEL

Op de aflegstapel ligt een oranje 5. Jij hebt de volgende kaarten:

groene 5 · oranje 2 · blauwe 9 · Kleurenkaart

Je kunt nu:

  • de groene 5 spelen → hetzelfde getal;

  • de oranje 2 spelen → dezelfde kleur;

  • de Kleurenkaart spelen → deze mag onafhankelijk van kleur of getal.

De blauwe 9 kun je op dit moment niet spelen.

Veel speelplezier!