LE TOURNANT DE TIMO : les règles du jeu

INFORMATIONS GÉNÉRALES

Timo’s Twist est un jeu de cartes compact et rapide pour 2 à 6 joueurs. Le jeu contient 54 cartes de quatre couleurs différentes : bleu, vert, orange et rose. Le jeu comprend des cartes numérotées de 0 à 9 ainsi que différentes cartes Action : Passe ton tour, Twist, Joker, Pioche Deux (+2) et Pioche Quatre (+4).

Le but est simple : sois le premier joueur à te débarrasser de toutes tes cartes ! Dès qu’un joueur joue sa dernière carte, la manche se termine et les cartes restant dans la main des autres joueurs sont converties en points.

À ton tour, joue une carte de la même couleur, portant le même chiffre ou le même symbole que la carte située au sommet de la défausse. Les cartes noires peuvent être jouées indépendamment de la carte située au sommet de la défausse. Grâce aux cartes Action, le jeu peut prendre une tournure inattendue à tout moment.

La partie se termine dès qu’un joueur atteint 300 points, ou un autre nombre de points convenu entre les joueurs avant le début de la partie.

CARTES D'ACTION ET LEUR SIGNIFICATION

DÉBUT DE LA PARTIE

  1. Mélangez les cartes et distribuez 7 cartes à chaque joueur.

  2. Placez les cartes restantes face cachée sur la table. Elles constituent la pioche. Retournez la carte du dessus et placez-la à côté pour commencer la défausse.

  3. Le joueur situé à gauche du donneur commence. Le jeu continue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre, sauf si une carte Twist change le sens du jeu.

  4. Tu ne peux jouer aucune carte ? Pioche une carte. Si tu peux jouer immédiatement la carte que tu viens de piocher, tu peux le faire. Sinon, c’est au joueur suivant de jouer.

QUELLES CARTES PEUX-TU JOUER ?

À ton tour, tu peux jouer une carte qui :

  • est de la même couleur que la carte située au sommet de la défausse ;

  • porte le même chiffre ou le même symbole ;

  • ou est une carte noire : un Joker ou une carte Pioche Quatre (+4).

Exemple : si une carte 7 verte se trouve au sommet de la défausse, tu peux jouer une autre carte verte, un 7 d’une autre couleur ou une carte noire.

Tu joues normalement une carte par tour, sauf si une carte Action crée une situation différente.

N’OUBLIE PAS DE CRIER « TIMO ! »

Après avoir joué une carte, il ne te reste plus qu’une seule carte ? Tu dois alors crier « TIMO ! » avant que le joueur suivant ne commence son tour.

Si tu oublies et qu’un autre joueur le remarque à temps, tu reçois une pénalité et dois piocher 2 cartes.

Garde donc un œil attentif sur tes adversaires !

FIN DE LA MANCHE & DÉCOMPTE DES POINTS

Dès qu’un joueur joue sa dernière carte, la manche est terminée. Le gagnant marque des points pour toutes les cartes que les autres joueurs ont encore en main.

Les cartes valent le nombre de points suivant :

  • Cartes numérotées (0–9) : la valeur indiquée sur la carte

  • Passe ton tour, Twist et +2 : 20 points

  • Joker et +4 : 50 points

Additionnez les points après chaque manche. Le premier joueur à atteindre 300 points remporte la partie.

Vous préférez une partie plus courte ou plus longue ? Convenez simplement d’un autre score à atteindre avant de commencer.

QUE FAIRE SI LA PIOCHE EST VIDE ?

Pas de problème ! Laissez la carte située au sommet de la défausse en place et mélangez toutes les autres cartes de la défausse. Placez-les face cachée pour former une nouvelle pioche et continuez à jouer.

RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES

Peut-on cumuler les cartes +2 et +4 ?

C’est là que le jeu prend un véritable twist : un +4 peut être joué sur un +2. En revanche, un +2 ne peut pas être joué sur un +4.

EXEMPLE DE JEU

La carte située au sommet de la défausse est un 5 orange. Tu as les cartes suivantes en main :

5 vert · 2 orange · 9 bleu · Joker

Tu peux maintenant :

  • jouer le 5 vert → même chiffre ;

  • jouer le 2 orange → même couleur ;

  • jouer le Joker → il peut être joué indépendamment de la couleur ou du chiffre.

Tu ne peux pas jouer le 9 bleu à ce moment-là.

Amusez-vous bien !